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スキル詳細笛吹き名人 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 笛吹き名人 笛系アイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。 持続時間の延長量は旋律によって異なる。(狩猟笛/旋律表を参照) ドリンクスキル「ネコの吹奏術」と同時に発動していて笛系アイテムが壊れるかの判定の際「笛吹き名人」が効果を発揮しなければ「ネコの吹奏術」の判定が行われる。 剣士 胴部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 30 ボーンSメイル +3 採取+1 KO+4 睡眠-1 O-- 8 ボーンメイル +1 採取+2 KO+3 睡眠-1 O-- 腕部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 30 ボーンSアーム +3 回復量+2 KO+1 睡眠-3 OO- 8 ボーンアーム +2 採取+4 KO+1 睡眠-2 O-- 腰部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 12 ペッココイル +3 広域+3 回復量+1 食事-2 O-- 8 ボーンフォールド +3 採取+1 KO+3 睡眠-2 O-- 脚部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 12 ペッコグリーヴ +5 広域+1 回復量+2 食事-1 O-- 30 ボーンSグリーヴ +4 採取+4 回復量+1 睡眠-3 O-- 8 ボーングリーヴ +3 採取+3 KO+1 睡眠-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 15 ボーンSレジスト +3 採取+1 KO+3 睡眠-2 O-- 4 ボーンレジスト +2 採取+2 KO+1 睡眠-2 O-- 腕部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 4 ボーンガード +4 採取+1 KO+2 睡眠-2 O-- 15 ボーンSガード +3 回復量+2 KO+3 睡眠-1 OO- 腰部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 6 ペッココート +3 広域+1 回復量+2 食事-3 O-- 4 ボーンコート +1 採取+4 KO+3 睡眠-1 O-- 脚部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 6 ペッコレギンス +5 広域+1 回復量+1 食事-2 O-- 15 ボーンSレギンス +4 採取+2 回復量+2 睡眠-3 O-- 4 ボーンレギンス +1 採取+4 KO+1 睡眠-3 O-- 共通 頭部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 4 ボーンキャップ +3 採取+3 KO+3 睡眠-1 O-- 12 ペッコヘルム +2 広域+1 回復量+3 食事-3 O-- 6 ペッコキャップ +2 広域+4 回復量+4 食事-1 O-- 8 ボーンヘルム +1 採取+3 KO+2 睡眠-3 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 笛 -スキル スロット 鼓笛珠【1】 +2 O--
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機械人を作り出した文明が残した重火器を装備でき、銃を扱うことに長けた職業。 パッシブスキルで通常攻撃をカスタマイズできる。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 ゴールドで追加された新職業。 装備は重火器の銃タイプしか装備できず、チェーンソーなどの重火器は装備できない。 新しいライフルタイプの銃に加え、従来のバズーカタイプの銃も装備できるが、 ガンナーの攻撃用スキルを使うためにはライフル必須になるため、ほぼライフルに固定になってしまう。 他の職業と比べ、サブ職としての能力が皆無に等しい。 ガンナーの運用を目指すなら、メイン職にしてガンナーに徹しよう。 詳しくは下段にて解説。 装備可能武器 重火器(銃タイプのみ) ※両手持ちの為、盾装備不可 スキルツリー 必要累計SBP 2705 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■超狙撃術┃ アクティブ 17 使用者 50 一定時間、射撃攻撃力アップ(大)と物理防御力ダウン(中) 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ┗散弾 ┃ アクティブ 55 敵複数 340 ターゲットとその周囲の敵に、射撃によるダメージ 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ┗一撃必中 アクティブ 50 敵単体 485 敵のウィークポイントを狙い、射撃による防御無視のダメージ 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ■ポイズンバレット┃ パッシブ 5 使用者 150 銃による通常攻撃に毒を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ┗スリープバレット ┃ パッシブ 5 使用者 240 銃による通常攻撃に睡眠を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ┗パニックバレット パッシブ 5 使用者 240 銃による通常攻撃に混乱を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ■銃器改造Ⅰ┃ パッシブ - 使用者 200 射撃攻撃力+5%アップ ┗銃器改造Ⅱ パッシブ - 使用者 400 射撃攻撃力+10%アップ ■装填作業┃ パッシブ - 使用者 100 HPを消費してSPを回復する 【HP100消費→SP50回復】 ┗高速リロード パッシブ - 使用者 500 銃による通常攻撃の速度が上昇する 通常コンボで4発打って移動できるまでに3秒かかるところを2秒に短縮する。 ★スプリガンの証★ パッシブ - 使用者 - 重火器を装備できるようになる 【スキルマスター】ガンナー以外でもすべての重火器を装備出来る スキル解説 スプリガンの証 マスターパッシブ『スプリガンの証』を付けると、 機械人でない人型のメンバーもチェーンソーなどを含むすべての重火器を装備することが出来る。 マスターパッシブなので、メイン職・サブ職からガンナーをはずしてもOK。 前述のとおり、ガンナーはサブ職としての能力が皆無に等しい。 結果から先に言ってしまえば、『スプリガンの証』はパッシブスキルとして実質機能していない。 というのは、そもそもメイン職ガンナーなら銃を装備できるわけだし、スキルも問題なく使える。 スプリガンをつけなくちゃいけないのは、ガンナーをサブ職で運用するときに限られる。 ガンナーがサブに入っているということは、銃を使いたいわけだからライフル装備が確定。 そうすると、パッシブスロットがスプリガンでまず1つ埋まり、必須の『高速リロード』が入って2つ埋まってしまう。 追加効果を入れたいなら『ポイズン、スリープ、パニックバレット』のいずれかで3つ目も埋まる。 このように、せっかくメイン職を別に据えているのに、他の役回りが全く期待できない。 以上を踏まえて、サブ職でのガンナーの運用は非効率であると言わざるを得ない。 『ガンナーはな、ガンナーにしかなれない孤独な職業なんだぜ。』…とあるガンナーの名言。 【コメント欄】 ガンナーサブでバーサーカーメイン - 名無しさん 2015-10-23 11 51 57 オートマタはフルスパークある時点でガンナーの散弾より良いだろ? - 名無しさん 2015-11-11 12 20 28 重火器系職業は同じ - 名無しさん 2015-11-11 12 21 32 ガンナーは逃げながら強敵に攻撃出来る - 名無しさん 2015-11-23 16 01 43 フルスパークと散弾は便利 - 名無しさん 2015-11-23 16 02 42 唯一機械人の武器を利用出来る職業 - 名無しさん 2015-11-24 12 06 31 アーチャーとガンナー、オートマタは便利。 - 名無しさん 2015-11-24 12 18 46 装填作業はアクティブ - 名無しさん 2015-11-25 15 58 30 装填作業マジで神 - 名無しさん 2017-02-05 16 04 16 スプリガンの証に「」バグがありました - 名無しさん (2019-01-29 12 56 14) 詳細を書く前に投稿しました。詳細は「両手剣が装備可能のクラスに両手剣を装備した状態で、誤って同スキルをセットしたので外そうとしたら、両手剣のカテゴリーが重火器に誤認され、スキルを外すと装備も外される」と言うものです。皆さんも気をつけて下さい。 - 名無しさん (2019-01-29 13 02 20) バグの詳細を知る為に調査(メインを囚人にして、各武器を装備する毎に「スプリガンの証」の着け外しを繰り返す)しました結果、同マスタースキルをセットすると、全ての武器カテゴリーが重火器に上書き・誤認されました。「~の極み」の称号を狙う人は、本当に気をつけて下さい。 - 名無しさん (2019-01-29 13 45 52) 名前
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [166→248]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+8) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、貫通珠【1】、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】 耐性値:火[23] 水[1] 氷[-6] 雷[-3] 龍[2] 計[17] 攻撃力UP【大】 見切り+1 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP オウガ弓を貫通弓として使う最適解のはず。 見切り1攻撃大より見切り3攻撃小のほうがよくない? -- (名無しさん) 2015-11-06 21 35 27 ↑弱特が有るから、貫通なら攻upの方が効果が高いかと -- (名無しさん) 2016-10-03 15 14 43 弱点特効が発動する部位であってもドーピング込みでの期待値は見切り1攻撃大より見切り3攻撃小の方が高いです。 貫通弓なので弱点特効が発動しない部位にもHITする分があるので尚更見切り優先の方が期待値が高くなります。 アミバで計算しても上記の結果になるので、オウガ弓も当然そうなります。 「弱特が有るから、貫通なら攻upの方が効果が高いかと」とはどういう論理でそうなるのでしょうか (ちなみに攻撃力UPのほうはスキルポイントが10で攻撃力が10、15で15、20で20とスキルポイントと攻撃力の上昇が比例していますが見切りの方はスキルポイント10で10%、15で20%、20で30%とスキルポイントが増えるに従って費用隊効果が大きくなります。つまり見切り1はだいぶコストパフォーマンスが悪いです。) -- (名無しさん) 2016-10-04 06 35 59 属性ダメは会心に関わらないから、見切りを上げるより攻upだろ しかも弱点特効まで出てるなら尚更 つうか、こんな何年前に答えの出たテンプレで論戦してんだ? -- (名無しさん) 2016-10-04 14 06 46 ↑ 「属性ダメは会心に関わらないから、見切りを上げるより攻upだろ 」 属性ダメージが会心に依らないのは正しいが、見切りより攻撃を優先する理由としては不適当。おそらく属性ダメージが攻撃力に依存するという勘違いからそう言っているのだろうが、近接武器と弓において、属性ダメージは攻撃力に依存しません。 「しかも弱点特効まで出てるなら尚更 」 上にも書いた通り、弱点特効が発動する部位に対する期待値は(弱点特効+見切り3+攻撃小) (弱点特効+見切り1+攻撃大)となります。アミバで計算してもこの結果になるので、武器倍率が10大きいオウガ弓で計算した場合はこの差がさらに大きくなります。期待値は一つの指標にすぎませんが、逆にどのような指標を根拠にすれば攻撃を優先することになるのでしょうか。 「つうか、こんな何年前に答えの出たテンプレで論戦してんだ? 」 ここまで書いたように、集中・貫通矢UP・見切り+1・弱点特効・攻撃力UP【大】が答えだとは思わないのでコメントしました。どのような根拠に基づいてここに上げられているスキル構成を答えと考えているのでしょうか。わざわざ期待値が低い方を最適解とする理由を教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2016-10-04 19 29 00 ↑取り敢えずさぁ、スキル説明の「攻撃力UP」と「見切り」の項目と 考察の「見切り+3と攻撃力UP【大】」と「~見切りと弱点特効の攻撃力上昇率」の表を観てこようよ それ読んで分かんないなら、それで良いから…… どうせ王牙弓はこっちの運用よりW属性強化見切り+2の方が使えるんだし -- (名無しさん) 2016-10-06 16 17 05 ↑残念ながらそれら4つの項目に書かれていることは「怪力の種やドリンクなどでのドーピング」及び「攻撃力UPと見切りを同時に発動させる場合」を考慮に入れてないので今回の場合は全く役に立ちません。 今ここで議論されているのはオウガ弓において見切りと攻撃力UPが同時に発動可能な場合にどちらを優先するかということです。それらの項目を参考にしている時点であなたの主張の信憑性に欠けると思われます。 またこのスキル例とW属性強化見切り+2を比べていますが仮想敵が異なるので全く無意味な主張です。 まあ期待値が計算出来なかったりこのスキル構成の仮想敵がわかっていないのでそういう主張になってしまっていると思うのですが。。 -- (名無しさん) 2016-10-07 23 38 08 ↑↑教えて差し上げないのも可哀想なので言っておきますがボルボロス亜種の項目とそこに載せられてる動画を参考にするといいですよ。 -- (名無しさん) 2016-10-07 23 51 07 ↑ボルボ亜種に稚雷持ってく雑魚の動画なんて参考になるかよ…… -- (名無しさん) 2016-10-08 18 52 53 ↑各大型モンスターの最適解となる弓のページも合わせて見ておきましょう。 納得がいかない場合はボルボ亜種でオウガ弓より速いタイムを出してる弓を教えてください。 それからその論理で行くとW属性見切り2はどのモンスターに対しても最適解でないのであなたのW属性見切り2のほうが〜という主張は間違ってることになります。 こちらは期待値を根拠に上げてるのですがそちらはなんの根拠もなしに関係ないページを指摘したり論点をずらしたりしてるだけなのですが、そろそろ大1の方が優れているという根拠をあげてほしいです。 期待値が計算出来ない場合は言ってください。丁寧に教えて差し上げますので。 -- (名無しさん) 2016-10-09 01 46 23 何で伸びてるかと思ったら5年前に論破されて無視された奴が今更暴れてたのか 5年も待ってたなんて、糖質も良いとトコだな -- (名無しさん) 2016-10-31 11 19 19 大1推してた人は関係ない属性の話したり小3の方が期待値高いのに期待値のページ見ろとか言ったりボルボ亜種に稚雷持っていく人を雑魚って言ったりしてボロ出しまくってずっと論破された挙げ句いなくなったのか まあ自分で計算出来なくてもTAの動画見てれば大1は微妙だろうってすぐ気づきそうなもんだけど。このページが編集されずに残ってるのもある意味すごいな -- (名無しさん) 2016-11-01 16 52 48 何の事はない弱特使いこなせない下手くそ長文とそういう奴の意見だって理解出来ないアスペの言い合いか まあ、貫通だと弱特は使いにくいのは確かだけどな -- (名無しさん) 2016-11-14 15 13 34 根拠が他人のTAってのがお察しだな -- (名無しさん) 2017-03-18 21 55 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら ウラガンキン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウラガンキン攻略 基本情報 「爆鎚竜」の名の通り、鉄槌の様に突き出た硬い顎が特徴。弱点属性は水>龍>氷。この顎でハンマーのスタンプのような攻撃をする他、丸まってタイヤのように転がる攻撃を主な攻撃手段とする。 一発一発の攻撃の隙は大きいが、その分個々の攻撃の攻撃力・威力値・気絶値が高い。 物理肉質が硬い反面、属性攻撃と状態異常には非常に弱い。また顎は破壊前こそ全部位で最も硬いが、破壊後は弱点である腹部並に肉質が軟らかくなる。氷属性や龍属性に対しても弱くなるが、水属性は破壊前より通りにくくなる。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.20、行動速度x1.25。 怒り中は口から黒煙を吐く。移行時に合図としてバインドボイス【小】、その後左右に顎を叩きつける。 この叩きつけは連続スタンプの前半2回と同じ動作だが、攻撃判定はかなり狭く当たる方が難しい。 怒り時は行動の機敏さが大幅に高まるが、反面でこちらが与えられるダメージも1.2倍になる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇動作が多くなる。ローリング攻撃の終わり際で転倒する。ガス攻撃が不発になる。 確率で火山エリア4(採取で鉱石類が取れる所)に移動し、鉱石を捕食。成立すると時間前に終了。 瀕死 足を引きずってエリア移動。火山エリア6に逃げ、高台の上で休眠し体力回復を図ろうとする。 この高台にはハンターは登れないが、ふもとへ移動すれば目を覚まし降りてくる。 ガンナーなら直接撃って起こすこともできる。 部位破壊 頭部 : 顎が欠ける(怯み2回)。破壊後は肉質が非常に軟らかくなる。 尻尾 : 2段階破壊。1段階目で尾先の突起が欠ける(怯み1回)。斬撃/打撃/射撃問わず破壊可能。部位破壊報酬あり。2段階目で切断可能(斬撃属性ダメージ蓄積600)。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾振り回し時に火薬岩が飛ばなくなる。 その他 落とし穴・シビレ罠の効果時間が他のモンスターと比べて長い。特に落とし穴は疲労時かつ初回だと30秒も効果がある。 閃光効果中はその場で威嚇・連続スタンプ・ガス攻撃・尻尾薙ぎ払いを行う。また閃光状態からの復帰時にバインドボイス【小】を伴う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒310ダメージ(30秒)。麻痺15秒。睡眠30秒。気絶15秒。毒は効果時間が短い割にダメージが大きく、耐性値も低いと極めて有効。睡眠も初期耐性こそ高いが回数を重ねる毎の耐性上昇量が低く、さほど効きにくくならない。逆に麻痺・気絶は効果時間こそ長いが、耐性値自体は高め。減気は効きにくい。 気絶時、足怯みによる転倒時、疲労時のローリング失敗時に、お腹と背中の二箇所で採掘が可能(要ピッケル)転倒する度に3回まで採掘できるが、採掘中に立ち上がられると「何もありませんでした」表示になる。 同じエリアに2頭ウラガンキン(亜種含む)がいる場合、同一エリアに留まる時間はわずかで、こやし玉を使わなくてもすぐに片方が別のエリアに移動する傾向がある。 攻撃パターン ローリング タイヤのように丸まって転がってくる、ウラガンキンを象徴する攻撃。 軌道のパターンは決まっており、顎を持ち上げる予備動作の溜め時間で判断できる。 転がり始めの足元には判定がないが、いったん転がり始めると速度が速いため避けにくい。 攻撃判定は1回しかないため、ガード可能武器ならとりあえずガードしてから追撃に移れる。 ガード不可武器の場合は、近距離なら足元に飛び込み、中距離なら緊急回避が安定。 直進 こちらに向かって転がってくる。横軸移動で避けられる。 回転軌道 「よ」の字の2画目のような軌道で転がってくる。まっすぐに比べると予備動作の溜めが長い。かなりの急旋回をしてくるため、緊急回避の方向を見誤ると轢かれることも。 ホーミング 「ノ」の字のような軌道で転がってくる。回転軌道に比べて更に溜めが長く、転がる速度も遅め。転がり始めに弱いホーミング(未来位置予測)があるため、同一方向に走り続けると当たりやすい。方向を見極めて切り返すか、素直に緊急回避が安定。 エリア6限定 地中に潜ったあと高台の上からエリア全体を「∞」字、もしくは「○」字のように転がってくる。エリア上部から回転開始した場合はエリア最右端付近で、エリア下部から回転開始した場合はエリア中央下部で回転終了。共にエリア入口が安全地帯で、転がり終えると確定で威嚇動作を行う。 連続スタンプ 頭を左右に振りつつ、前方へ踏み込みながら顎を地面に打ち付ける。 顎自体の判定はほぼ見た目通りで狭く、真正面に居ると当たらないので前転で抜けられる。 なお、顎の周囲に狭い範囲ではあるが衝撃波も発生。直撃より若干ダメージが低い。 頭を大きく振る上に、1発目と3発目に90°近い位置修正を行ってくるため横に避けると当たりやすい。 特に、怒り時は3発目で大きく修正を行うので危険。真後ろに大きく下がるのがもっとも安全。 4回叩き付けるが1回でもガードしてしまえばそれ以降の判定は消滅するため攻撃のチャンス。 単発スタンプ 唸り声をあげ、2,3歩前進しながらスタンプを1発だけ繰り出す。 移動と区別がつけ辛く、頭部狙いで攻撃していると被弾しやすい。 前進した時点で前転すれば攻撃範囲外に抜けられる。 強スタンプ 顎を大きく持ち上げ、地面に叩き付ける。顎部分とは別に震動判定があり、範囲がかなり広い。 震動で付近の火薬岩も爆発するため、周りに注意する必要がある。攻撃後は大きな隙ができる。 尻尾ふりまわし 時計回りに尻尾で薙ぎ払うように攻撃してくる。予備動作が大きいので避けやすい。 尻尾がふりまわされると同時に火薬岩がバラまかれ、これに当たってもダメージがある。 尻尾の破壊が済んでいれば火薬岩は飛んで来なくなる。 ショルダータックル 獣竜種全般に共通したモーション。 半歩後ろに下がった後、緩慢な動きで肩を前面に押し出しつつタックルする。 ターゲットが至近距離に居る場合のみ使用し、火薬岩がエリア内にある場合や 他にハンターやオトモアイルーが居る場合は、スタンプやローリングを優先して行うため使用頻度はかなり低い。 ハンターが腹下に張り付いている時に使ってきやすく、視界の悪さも加わって回避は困難。 回避性能付きでタイミングよく回避を行わないと避けるのは厳しめ。 掬い上げ 噛み付きのモーションで首下の辺りを掬い上げる。ダメージは高くないが当たると吹き飛ばされる。 尻尾も大きく振られ、こちらは当たると尻餅。 歩き 通常の歩き時の顎に攻撃判定がある。ダメージは小さいものの、当たると尻餅。 睡眠ガス 身をかがめて体全体を包むように白色のガスを噴射する。「ガード強化」がないとガードできない。 ガスに当たると睡眠状態にされたあと、高確率でローリングか強スタンプで追撃してくる。 足元に逃げ込んで、ローリングが頭上を通過してくれるのを願う選択肢もあるが、 強スタンプでの追撃は位置補正を行って当ててくるため、腹下で眠ると確実に被弾してしまう。 睡眠状態になるまでは若干の猶予時間があるため、その間に元気ドリンコを使用するのが確実。 オトモアイルーに起こしてもらうこともできるが、予備動作が見えたら素早く離れるのが最良。 火炎ガス 身をかがめて体全体を包むように赤色のガスを噴射する。当たるとダメージ+火属性やられ【大】。 威力が大きく、判定が2回発生するためガードする際にも注意が必要。 咆哮 ハンターを発見時と怒り状態移行時に使用。 顎を大きく持ち上げ、バインドボイス【小】を放つ。回避性能なしでもフレーム回避可能。 咆哮後は必ず向かって斜め左→斜め右へと連続スタンプを放つ。 連続スタンプにはかなり当たりづらいものの攻撃判定がある。当たると小ダメージ+ふっ飛ばし。 火薬岩 ウラガンキンの尻尾からバラまかれる岩。爆発するまでフィールドに残り続けるため地味に厄介。 ウラガンキンの各種攻撃や歩行時の脚が当たると爆発し、吹き飛ばし 中ダメージ 火属性やられ【小】。 爆発によるダメージはウラガンキン自身にも通る(爆発エフェクトが発生し、部位破壊が成立することもある)。 ハンターの攻撃でも何度か当てれば爆発させることができるが、特にメリットはない。 突き上げ 火山エリア6に逃げ、高台上での休眠後に地面から出てくる時のみ使用。当たると小ダメージ&気絶確定。 移動ルート上には土埃が出る上に出現位置は毎回固定なので、よほど棒立ちしていない限り当たらない。 武器別簡易攻略 共通 顎の肉質が非常に硬く、斬れ味ゲージが打撃では青以上、斬撃は白以上ないと弾かれてしまう。 破壊には大タル爆弾などの肉質無視攻撃、弾かれ無効攻撃、「心眼」があると楽。 顎の破壊後は肉質が変化。ダメージの通りがよくなり、斬れ味ゲージが緑でも弾かれなくなる。 とりあえず大タル爆弾を置いておくとローリングやスタンプなどで勝手に起爆、被弾してくれることも多い。 弱点属性は水>龍>氷。弱点部位は腹。 破壊後の顎は龍>氷>水となり、弱点部位も顎≧腹。 スキルは「耐震」があると攻撃回数を増やせる。 ガンナーならば破壊後もやはり腹が第一位の弱点。 頭から腹まで貫通させたり、氷結弾・滅龍弾で高いダメージを期待できる。 剣士 片手剣 必然的に腹や脚を狙うことになる。(ただ倒すだけならコレで十分である。) 尻尾を狙う場合通常ではほとんど届かないため、転倒後や疲労時ローリング後を狙うのがベスト。 盾による攻撃が弾かれ無効である強みを利用して、顎に当てめまいを狙うのもいいだろう。 効果時間こそ短いものの 毒への耐性が低くい上、ダメージも大きく設定されており効果的。 部位破壊を狙わないのなら毒属性武器を使うのも一つの手。 双剣 相性は部位破壊だけを見た場合よくないが、立ち回りさえ覚えてしまえば足元で暴れられるため、火力としては申し分ない。 片手剣と同じく、基本は脚と腹を狙い、転倒時に顎と尻尾を攻撃。 大タル爆弾(G)と乱舞の併用で、早めに顎を破壊したい。 尻尾への攻撃は片手剣と同様でかなり当てにくい。シビレ罠や転倒時を狙うのがベターだが、切断前の部位破壊までなら爆弾を使うのもアリ。 ガス噴射の予備動作を見てすぐに避けれるように動作間の移り変わりを覚えて深追いしないようにしたい。 ガスの範囲がシビアだが顎に乱舞可能。掠らせるように当てるとよい。また、尻尾も下がるのでこちらも攻撃チャンス。 大剣 抜刀攻撃で尻尾か、弱点の腹を狙っていこう。先に尻尾を切断すると腹への攻撃が当てやすくなる。 強スタンプの振動範囲外から走りこんで抜刀溜め斬り3、ガス攻撃時も溜め斬り3と溜め攻撃チャンスが多い。 (振動発生前から溜められる「耐震」か、溜め時間が短くなる「集中」があれば安定する) ガス攻撃も尻尾の先端には攻撃判定はないので尻尾の先端まで移動してから溜め斬りを当てていこう。(尻尾切断後も可能) 4連スタンプ時は回り込んで抜刀攻撃を適当に当て、すぐ納刀して次の機会を待とう。 顎の部位破壊を狙わなければ比較的楽な相手。 破壊する場合は、溜め斬りに斬れ味補正が付いているため溜め3なら緑ゲージでも弾かれないで顎を攻撃できる。 とは言えガス攻撃中くらいしか狙う機会はないので、破壊は落とし穴と大タル爆弾(G)が最も楽。 水属性値が高いカタラクトソード派生なら、わざと弾かれを利用した餅つき攻撃で案外早く壊れたりする。疲労中などを狙っていこう。 太刀 無理せず側面or後方に回り込みつつの脚&尻尾狙いで十分。 初めは尻尾を狙い、抜刀踏み込み斬りで尻尾を斬ったら足を突き→斬り上げ→移動斬りで狙い転倒を誘発。 ただサイズが大きいと太刀でも尻尾を斬り辛くなるので、大きい個体の尻尾切断は諦め、転倒時の攻撃のみで部位破壊を狙おう。 転倒したら気刃斬りでダメージを稼ぐ。顎を気刃斬りで攻撃し、部位破壊狙ってもよい。 腹下は視界が悪くなる ガスから逃げられない スタンプに巻き込まれるといった危険要素が一杯あるので、 腹下に潜り込むのは基本的に避けよう。 なお、顎破壊前の怒り時は一撃離脱を心掛けよう。無理に2回斬りかかると 振り向いたウラガンキンの顎に当たってしまい大きな隙を晒してしまうことがある。 顎の位置が低いので移動斬りで当たってしまうこともあるため移動する方向には注意。 ハンマー 硬い頭部は弾かれ無効の溜め2や溜め3スタンプ、もしくは大タル爆弾で早めに破壊してしまうのがお勧め。 顎を砕いてしまえば積極的にめまいも狙えるようになる。 強スタンプ、なぎ払い後、ガス攻撃中に頭部に溜め3スタンプが入る。攻撃範囲内に火薬岩がある場合は離れよう。 連続スタンプ後は頭部に当てたくなるが、運が悪いと二度目の連続スタンプを食らってしまう。 強スタンプに比べて攻撃後の隙も少なめなため、慣れないうちは諦めたほうがよいかもしれない。 また、ガス攻撃中は尻尾の位置も下がるために攻撃しやすい。 尻尾の先端に当てるようにすればガスも当たらないので、オトモに注意が向いている場合は尻尾に攻撃を集中させてもよい。 狩猟笛 弾かれ無効が強力。肉質を気にせず、ガンガン顎を狙おう。 パーティプレイ時なら、顎破壊→弱点露出 めまいで仲間に貢献できる。 早々に部位破壊するために、「破壊王」を付けるのもいいかもしれない。 同じ打撃武器のハンマーと比べると、自己強化することですべての攻撃が弾かれ無効になるため、小さい隙にも叩きにいけるのが魅力。 狙いたい位置である顎が同時に敵の強力な武器なので正面にいる時間は減らしたいのだが、 モーションの短さを踏まえると、この点でもハンマーよりも有利である。 リーチの長い武器でもあるので、ガス噴射中の顎・尻尾を狙うことも容易。 ただし、やはり瞬間火力では到底ハンマーに追いつけない。細かい隙を逃さず、攻撃を重ねていこう。 ランス まずは脚を狙ってダウンを狙い、ダウンを取ったら腹を狙う。尻尾切断もダウンを取れば簡単にできる。 どの攻撃も予備動作がわかりやすいのでカウンター突きをどんどんぶち込もう。 火炎ガスは2回判定があり、カウンターは狙い難い。火炎ガスはおとなしくガードまたは回避が無難。 催眠ガスは「ガード強化」があれば1ガード後喰らわないのでこちらはカウンター突きのチャンス。 強化、性能がなくても範囲外から尻尾を突きまくることも可能。 動きが遅く攻撃チャンスはいっぱいあるので落ち着いて隙を突こう。 強スタンプ時に前に回りこむのが間に合わないときはガード前進でスタンプと振動をまとめて受け止めつつ盾攻撃を狙うのも一つ。 罠を利用して顎を破壊してしまえば大きな攻撃チャンスにもなる。 ガンランス 基本はランスと同じ。脚を狙って転倒から一気に畳み掛けるのが地味ではあるが楽。 砲撃→クイックリロード→叩きつけで弾かれを気にせず顎を狙うことも容易である。 連続スタンプは1段目をガードすれば、残りは判定を失うのでスキを見つけて顎を狙いたい。 また、ウラガンキンの出す火薬岩を砲撃で破壊することで安全に立ち回ることが可能。位置によっては追加ダメージにも期待できる。 きっちり動きを見て対応できれば戦うのはそれほど辛い相手ではない。 スラッシュアックス 弾かれ無効効果のある剣モードがあるため硬い部位にも攻撃しやすく、相性はよい。 不用意に顎に攻撃するのは危険。通常は脚や下腹部を攻撃し、連続スタンプ後やガス攻撃中の隙・威嚇動作中などに顎を攻撃する。 ウラガンキンは小刻みに移動するため尻尾を狙える機会は多くなく、また尻尾の耐久値が高いこともあり切断しにくい。 普段は無理に尻尾を狙わず、疲労時にシビレ罠にかけるなどして一気に破壊してしまおう。 張り付ける時間は長くないので、攻撃を欲張らずに剣モードで腹より後ろに踏み込んで1,2撃ずつ攻撃し、 転倒時などの大きな隙には柔らかい部位を攻めれば、さして苦労せず討伐することができる。 ガンナー ライトボウガン 水属性が非常に良く効くので、水冷弾の速射ができるロアルストリーム派生を強く推奨。 調合素材も持っていけば水冷弾のみでの討伐も十分可能。貫通弾や毒弾を主体に挑むのとでは難易度に大きな差が出る。 主に振り向き後や、連続スタンプをバックステップで避けた後に水冷弾を顎に叩き込んでいこう。 顎の破壊後は狙えるなら腹を、そうでないなら狙いやすい顎を引き続き攻撃していこう。 怖い攻撃はローリングくらいだが、斜め前に移動すれば軌道を変えたローリングでも容易に回避できる。 ヘビィボウガン 連続スタンプは真後ろを向いて前転、ローリングは左右斜め前に歩くだけでも回避できる。 どうしても苦手なら、ローリング対策にシールドを付けるのも手。 弱点の腹は位置的に狙いにくいので、水冷弾の撃てるボウガンで手早く顎を破壊してしまおう。 顎の破壊後に水冷弾が余っているなら尻尾の破壊を目指し、あとは振り向きに合わせて顎へ通常弾を撃つだけでいい。 弓 オススメ武器はスポンギア。ウラガンキン程の巨体ならば貫通矢との相性は最高とも言える。 上位ではアメジストギアへ強化すれば毒ビン強化のオマケ付きで毒ビンが使用可能になるため、更に楽になる。 肉質が硬い顎でも属性が通りやすいので、顎の部位破壊も可能。 注意するのはローリング攻撃のみ。これさえ避ければ後は距離をとって貫通矢を通すだけで討伐可能。 コメント エリチェン時にガンキンが設置した岩に引っかかるの確認 7から6に移動しようにもずっと歩き続けてただの的に -- 名無しさん (2011-02-04 10 36 37) 閃光状態からの復帰時の咆哮後の2連続スタンプをくらうとダメージは微量で大きく吹っ飛ばされました。閃光状態からの復帰からの2連続スタンプだとダメージ判定があるようです。亜種もそうだと思います。 -- 名無しさん (2011-02-13 16 05 50) 採掘していた時に発見され咆哮を顎の間近で受けたところふりかぶった顎に当たったようで吹っ飛び+ダメージを受けました -- 名無しさん (2011-03-28 04 19 19) 顎を持ち上げる時に判定があるようです。 採掘中だと押されないので、顎に重なる形になって当たるのかな? -- 名無しさん (2011-03-29 03 13 38) イベントクエストの小さいガンキンなら咆哮する頭に体をめり込ませることでふっ飛び+微ダメージが確認できるけど、書いてあるのは尻餅だね。 もしかすると別判定かも。 -- 名無しさん (2011-06-30 21 15 17) 片手剣で尻尾を切断するんならイベクエの小さいやつが一番 -- 名無しさん (2011-11-19 11 39 41) ガンキンの火薬岩爆発に火属性やられ【小】は無いかと。アグナU一式&灼熱しるこ無しでも名前の横に火属性やられのアイコンは出ませんでした。 -- 名無しさん (2011-11-19 17 01 18) 片手剣の項目の「効果時間こそ短いがダメージが大きく設定されているため非常によく効く。」の部分ですが、 今作では毒状態中に毒蓄積できないので、効果時間が短いのはむしろメリットだと思います。 -- 名無しさん (2012-01-28 12 22 34) 攻撃方法のローリングについてなんだが“す”の2画目のような軌道パターンが抜けてる気がする -- 名無しさん (2012-05-24 21 18 19)
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スキル詳細貫通弾全LV追加 貫通弾LV1追加 剣士胴部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 貫通弾全LV追加 全LVの貫通弾の装填を可能にする 武器によって弾の装填数は異なる 貫通弾LV1追加 LV1貫通弾の装填を可能にする 武器によって弾の装填数は異なる 剣士 胴部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 貫通弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 24 ネブラSレジスト +3 特殊攻撃+3 雷耐性+1 調合成功率-2 O-- 12 アグナレジスト +2 通常弾強化+2 精密射撃+1 底力-2 O-- 10 インゴットレジスト +2 散弾強化+2 雷属性攻撃+1 気まぐれ-2 O-- 32 アグナUレジスト +1 装填速度+2 氷属性攻撃+4 火属性攻撃-2 O-- 腕部位 防御 名称 貫通弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 10 インゴットガード +3 散弾強化+1 雷属性攻撃+4 気まぐれ-1 O-- 32 アグナUガード +1 装填速度+1 水耐性+2 火属性攻撃-3 OOO 24 ネブラSガード +1 特殊攻撃+5 雷耐性+5 調合成功率-2 --- 12 アグナガード +1 通常弾強化+1 精密射撃+2 底力-3 OO- 腰部位 防御 名称 貫通弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 26 インゴットSコート +4 散弾強化+2 散弾追加+3 気まぐれ-2 O-- 24 ネブラSコート +3 特殊攻撃+2 腹減り+4 調合成功率-2 O-- 12 アグナコート +2 通常弾強化+2 精密射撃+1 底力-2 OO- 32 アグナUコート +1 装填速度+1 水耐性+2 火属性攻撃-3 OOO 脚部位 防御 名称 貫通弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 32 アグナUレギンス +3 装填速度+2 氷属性攻撃+5 火属性攻撃-1 O-- 26 インゴットSレギンス +2 散弾強化+2 散弾追加+3 気まぐれ-2 OO- 12 アグナレギンス +2 通常弾強化+4 精密射撃+4 底力-1 --- 24 ネブラSレギンス +1 特殊攻撃+3 腹減り+3 調合成功率-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 貫通弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 32 アグナUキャップ +6 装填速度+4 氷属性攻撃+2 火属性攻撃-1 O-- 24 ネブラSキャップ +4 特殊攻撃+2 雷耐性+3 調合成功率-2 OO- 12 アグナキャップ +4 通常弾強化+2 精密射撃+3 底力-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 貫通弾追加 -スキル スロット 加貫珠【1】 +2 O--
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ロックラックシリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 このシリーズ自体のスロットは少ないが、頭や腕がフリーになるので、それをうまく利用するといいだろう。 ただ、二つの部分だけで新たなスキルを発動させることは難しいので、単体で発動するスキルも鑑みるとあまり使いどころはないと思われる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 550z 4 2 -3 1 0 0 装備全箇所 1650z 12 6 -9 3 0 0 武具玉最大強化 648z 30 LV4 上武具玉最大強化 678z 42 LV6 堅武具玉最大強化 864z 60 LV8 重武具玉最大強化 1665z 72 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 6 8 10 12 14 17 20 24 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 72z 113z 144z 555z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 ロックラックスーツ 腹減り+5 運搬+2 O-- 生産 甲虫の腹袋*1 モンスターの体液*3 氷結晶*3 端材 甲虫の端材*2 腰 ロックラックコイル 腹減り+5 運搬+4 O-- 生産 甲虫の腹袋*2 甲虫の大顎*2 氷結晶*3 端材 甲虫の端材*2 脚 ロックラックブーツ 腹減り+3 運搬+6 O-- 生産 甲虫の大顎*3 甲虫の腹袋*2 氷結晶*3 端材 甲虫の端材*2 スロット合計/必要素材合計 3 甲虫の腹袋5甲虫の大顎*5氷結晶*9モンスターの体液*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 腹減り +5 +5 +3 +13 腹減り半減 腹減り無効 運搬 +2 +4 +6 +12 運搬の達人 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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7/18 王族の招宴(リオレイア希少種 リオレウス希少種) 武器種別最速タイム ガンナーライトボウガン 7/18 王族の招宴(リオレイア希少種 リオレウス希少種) 報告件数 2件 未報告武器 大/太/片/双/鎚/笛/槍/銃/斧/重/弓 武器種別最速タイム 剣士 参加者なし ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 04 40"93 王牙弩【野雷】 雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 両捕獲 ガンナー ライトボウガン 765名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 15 45 33.30 ID NZoMsZA+ 火事場ライトでこの肥やしタイムは… でも貼る 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】09 11"16 【武器】王牙弩【山雷】 【スキル】雷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、連発数+1 【ドリンク】攻撃大、火事場、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //c.mjmj.be/e6POnTBUsJ/ 【備考】 ドーピング入場。けむり玉焚いて火事場固定、金から閃光速射 大体雷撃弾が30発前後で捕獲、銀もそれぐらいで捕獲 不甲斐ない あとはプロハンにまかせた… 766名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 17 19 55.59 ID 6GGF80sa 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】04 40"93 【武器】王牙弩【山雷】 【スキル】雷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、連発数+1、罠師 【ドリンク】攻撃大、火事場、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/oceHggewGT 【備考】 始まったら即入場して煙玉 今回はどちらにも見つからないパターンでした 爆弾*2→小タル→煙玉→リロードで火事場発動 レウスの翼を撃って吠える前に怯ませ、怒るので閃光で落として煙と落とし穴を設置しとく あとは翼or頭狙いでドカドカ撃ちまくり 閃光は2つ使用 21発くらい撃ったらシビレ→麻酔→1発撃って捕獲 罠を調合してレイアに閃光して落とし穴を設置 あとは頭翼狙いで 閃光は3つ 27発くらい撃ったらシビレ→麻酔→2発撃って捕獲 0針いけそうな感じだったんで頑張りました( ・´ー・`)
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スキル詳細ガード性能+2 ガード性能+1 ガード性能-1 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 ヘビィボウガンのシールドには効果が無い。 ガード性能+2 ガード時に大幅にのけぞりにくくなる。 ガード性能+1 ガード時にのけぞりにくくなる。 ガード性能-1 ガード時にのけぞりやすくなる。 正確には威力値を軽減することで仰け反りを抑える。 詳細は各敵の攻撃とガード性能の関係。 剣士 胴部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 53 ガンキンUメイル +5 爆弾強化+1 気力回復+2 龍耐性-1 O-- 41 スティールSメイル +3 研ぎ師+4 抗菌+2 O-- 56 アグナUメイル +2 ガード強化+1 氷属性攻撃+4 火属性攻撃-2 O-- 16 ボロスメイル +2 防御+4 KO+1 体術-2 --- 41 ボロスSメイル +1 底力+2 体術+1 腹減り-3 OO- 24 アグナメイル +1 斬れ味+2 達人+2 底力-2 O-- 腕部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 41 スティールSアーム +6 研ぎ師+2 抗菌+1 OO- 53 ガンキンUアーム +5 爆弾強化+1 気力回復+1 龍耐性-2 OO- 24 アグナアーム +2 斬れ味+1 達人+1 底力-3 OO- 56 アグナUアーム +1 ガード強化+1 水耐性+2 火属性攻撃-3 OOO 41 ボロスSアーム +1 攻撃+3 体術+3 腹減り-2 OO- 16 ボロスアーム +1 攻撃+3 KO+4 体術-1 O-- 腰部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 16 ボロスフォールド +3 防御+3 KO+1 体術-2 O-- 41 スティールSコイル +2 研ぎ師+4 抗菌+3 OO- 41 ボロスSフォールド +2 攻撃+3 体術+1 腹減り-3 OO- 56 アグナUフォールド +1 ガード強化+1 水耐性+2 火属性攻撃-3 OOO 53 ガンキンUフォールド +1 爆弾強化+5 気力回復+4 龍耐性-3 --- 24 アグナフォールド +1 斬れ味+2 達人+2 底力-2 OO- 脚部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 24 アグナグリーヴ +4 斬れ味+2 達人+4 底力-1 --- 56 アグナUグリーヴ +3 ガード強化+2 氷属性攻撃+5 火属性攻撃-1 O-- 41 ボロスSグリーヴ +3 底力+5 体術+4 腹減り-1 --- 53 ガンキンUグリーヴ +2 爆弾強化+1 気力回復+1 龍耐性-3 OOO 16 ボロスグリーヴ +1 攻撃+2 KO+2 体術-2 OO- ガンナー なし 共通 頭部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 56 アグナUヘルム +3 ガード強化+5 氷属性攻撃+2 火属性攻撃-1 O-- 41 ボロスSヘルム +3 底力+4 体術+3 腹減り-3 --- 16 ボロスヘルム +3 防御+1 KO+2 体術-3 O-- 53 ガンキンUヘルム +2 爆弾強化+1 気力回復+1 龍耐性-3 OOO 24 アグナヘルム +2 斬れ味+3 達人+2 底力-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 ガード性能 -スキル スロット 鉄壁珠【1】 +1 体術-1 O-- 鉄壁珠【2】 +3 体術-1 OO-
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スキル詳細火耐性【大】 火耐性【小】 火耐性弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 火耐性【大】 火耐性+10、火やられ小と大を無効化 火耐性【小】 火耐性+5、火やられ小を無効化 火耐性弱化 火耐性-10、火やられ小が大になる 剣士 胴部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 50 ガンキンSメイル +3 抜刀会心+1 抜刀減気+1 水耐性-2 OO- 41 ラングロSメイル +3 回避性能+3 耐震+3 水耐性-2 --- 16 ラングロメイル +3 耐暑+1 回避性能+1 耐寒-2 --- 53 アグナSメイル +2 斬れ味+1 体術+2 水属性攻撃-2 OO- 22 ガンキンメイル +1 防御+1 抜刀減気+3 水耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ラングロアーム +2 回避性能+4 耐震+4 耐寒-1 --- 22 ガンキンアーム +1 防御+3 抜刀減気+2 水耐性-1 OO- 腰部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 53 アグナSフォールド +4 斬れ味+2 体術+3 水属性攻撃-2 O-- 50 ガンキンSフォールド +2 抜刀会心+1 抜刀減気+1 水耐性-3 OOO 22 ガンキンフォールド +2 防御+5 抜刀減気+1 水耐性-3 --- 41 ラングロSフォールド +1 防御+4 回避性能+2 水耐性-2 OO- 脚部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 50 ガンキンSグリーヴ +4 抜刀会心+1 抜刀減気+2 水耐性-2 OO- 22 ガンキングリーヴ +1 防御+3 抜刀減気+1 水耐性-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガンキンSレジスト +3 反動+1 貫通弾強化+1 水耐性-2 OO- 22 ラングロSレジスト +3 通常弾追加+3 回避性能+3 水耐性-2 --- 30 アグナSレジスト +2 通常弾強化+1 精密射撃+2 水属性攻撃-2 OO- 8 ラングロレジスト +2 耐暑+3 回避性能+2 耐寒-2 --- 11 ガンキンレジスト +1 貫通強化+3 防御+1 水耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 8 ラングロガード +4 回避性能+4 耐震+2 耐寒-1 --- 11 ガンキンガード +2 貫通強化+2 防御+1 水耐性-2 OO- 腰部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 30 アグナSコート +4 通常弾強化+2 精密射撃+4 水属性攻撃-1 O-- 11 ガンキンコート +4 貫通強化+4 防御+4 水耐性-2 --- 28 ガンキンSコート +2 反動+1 貫通弾強化+2 水耐性-2 OOO 22 ラングロSコート +1 防御+4 回避性能+1 水耐性-3 OO- 脚部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガンキンSレギンス +4 反動+1 貫通弾強化+1 水耐性-3 OO- 11 ガンキンレギンス +1 貫通強化+1 防御+2 水耐性-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 22 ラングロSキャップ +6 通常弾追加+1 回避性能+5 水耐性-1 O-- 41 ラングロSヘルム +4 回避性能+3 耐震+1 水耐性-3 O-- 22 ガンキンヘルム +3 防御+1 抜刀減気+3 水属性-2 OO- 8 ラングロキャップ +2 耐暑+3 回避性能+5 耐寒-1 O-- 16 ラングロヘルム +1 耐暑+2 回避性能+3 耐寒-3 O-- 11 ガンキンキャップ +1 貫通強化+4 防御+5 水耐性-1 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 火耐性 -スキル スロット 耐火珠【1】 +1 水耐性-1 O-- 制火珠【1】 +2 O--
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剣士防具一覧 ロックラックSシリーズ【剣士】 特徴 下位装備では共通であったのが、上位装備は剣士とガンナーで別になっている。 このシリーズ自体のスロットは少ないが、頭や腕がフリーになるので、それをうまく利用するといいだろう。 ただ、二つの部分だけで新たなスキルを発動させることは難しいので、単体で発動するスキルも鑑みるとあまり使いどころはないと思われる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 5350z 30 2 -3 1 0 0 装備全箇所 16050z 90 6 -9 3 0 0 武具玉最大強化 2376z 108 Lv4 上武具玉最大強化 3609z 135 Lv7 堅武具玉最大強化 4752z 171 Lv10 重武具玉最大強化 3105z 186 Lv11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 32 34 36 39 42 45 49 53 57 62 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 264z 401z 528z 1035z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 ロックラックSスーツ 運搬+2 千里眼+5 OO- 生産 上質な腹袋*1 モンスターの濃汁*2 氷結晶*5 端材 甲虫の上端材*2 腰 ロックラックSコイル 運搬+4 千里眼+5 OO- 生産 上質な腹袋*2 甲虫の大顎*3 氷結晶*3 端材 甲虫の上端材*2 脚 ロックラックSブーツ 運搬+4 千里眼+5 OO- 生産 上質な腹袋*3 甲虫の大顎*3 アイシスメタル*3 端材 甲虫の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 上質な腹袋*6甲虫の大顎*6氷結晶*5モンスターの濃汁*2モンスターの体液*4アイシスメタル*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 千里眼 +5 +5 +5 +15 自動マーキング 運搬 +2 +4 +4 +10 運搬の達人 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。